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Seyd gegrüst Reisender beim Bruchenbanner Eine Mittelaltermarktlager aus Bauern, Knechten, Söldnern, Handwerkern und Landstreichern
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Markus Hauptmann
Anmeldedatum: 12.11.2007 Beiträge: 623 Wohnort: Stolberg (Rhld)
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Verfasst am: Di Jan 29, 2008 12:15 am Titel: 24 und das dreckige Duzend. Oder "Würfeln" |
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Unser Lieblingsspiel:
Dieses Spiel wird mit fünf Würfeln gespielt. Jeder Mitspieler versucht der Reihe nach, möglichst viele Punkte zu erwürfeln. Und das geht so:
Der Spieler würfelt (beim ersten Wurf mit allen fünf Würfeln). Nach jedem Wurf legt er mindestens einen Würfel beiseite. (Er kann auch gleich alle beiseite legen.) Danach würfelt er mit den verbleibenden Würfeln, legt wieder mindestens einen beiseite, und so weiter. Bis er alle beiseite gelegt hat.
Danach werden die Punkte ermittelt: die Augenzahl von drei der fünf Würfel bilden das Ergebnis. Allerdings nur dann, wenn die beiden anderen Würfel eine zwei und eine vier zeigen! Anders gesagt: Der Spieler muß, während er an der Reihe ist, irgendwann eine zwei und eine vier erwürfelt haben, damit sein Ergebnis zählt. Hat er zum Schluß nicht mindestens eine zwei und eine vier, hat er null Punkte! Dabei werden stets die anderen Würfel gezählt, als die 2 und 4, welche man für einen gütigen Wurf benötigt. Für jeden Nachwurf, also weiteren Wurf außer dem ersten, den man benötigte, um die Punkte zu erreichen, werden 2 Punkte wieder abgezogen. Wer es schafft, mit allen Würfel einen Pasch zu werfen, erhällt 18 Punkte.
Die Erreichten Punkte werden jeweils addiert. Gewonnen hat derjenige, der zuerst 100 punkte erreicht hat. Zu Spielbeginn hat jeder Spieler immer 0 Punkte.
Beispiele:
1. Wurf: 1 5 6 4 1 <- er legt die 6 und 4 raus -> x x x 4 6
2. Wurf: 132 <- er legt die 2 raus -> x x 2 4 6
3. Wurf: 5 4 <- erl legt alle raus und zählt die Punkte:
2 4 zählen nicht daher 4 5 6 -> 15 Punkte minus der Strafe von 4 Punkten für die Nachwürfe macht 11 Punkte. Diese Addiert er zu dem vorhergehenden Punktestand.
Der nächste Spieler würfelt:
1. Wurf: 1 3 5 6 1 <- er legt die 6 raus -> x x x x 6
2. Wurf: 3 5 5 1 <- er legt die 5 raus -> x x x 5 6
3. Wurf: 3 4 6 <- er legt die 4 raus -> x 4 x 5 6
4. Wurf: 5 4 <- er legt die 5 raus -> x 4 5 5 6
5. Wurf: 1 <- er schafft es nicht eine 2 und eine 4 zu würfeln.
Also erhällt er 0 Punkte minus der Strafe von 8 Punkten für die Nachwürfe macht -8 Punkte. Also muss er 8 Punkte von dem vorhergehenden Punktestand abziehen. _________________ Der Hauptmann hat gesprochen!
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Thilo Mitgründer
Anmeldedatum: 12.11.2007 Beiträge: 148 Wohnort: Bochum
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Verfasst am: Di Feb 05, 2008 10:55 pm Titel: |
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Da fehlt aber ein wichtiges Detail.... _________________ I AM A SEXY SHOELESS GOD OF WAR!!! - Belkar Bitterleaf |
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Markus Hauptmann
Anmeldedatum: 12.11.2007 Beiträge: 623 Wohnort: Stolberg (Rhld)
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Verfasst am: Di Feb 05, 2008 11:34 pm Titel: |
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Jaja: Der Verlierer erklärt zu Showzwecken am nächsten Tag, oder niederen tätigkeiten wie Wasser holen bereit. Aber nur, wenn man nach diesem weiteren Modifikation spielt. Da nicht jeder da mitmacht, kann man auch einfach so spielen.
Gruß Markus _________________ Der Hauptmann hat gesprochen!
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Aureos91 Bauer
Anmeldedatum: 13.03.2009 Beiträge: 14 Wohnort: Kölner Norden
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Verfasst am: Mi Mai 06, 2009 4:35 pm Titel: |
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Haha, jetzt hab sogar ichs verstanden |
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